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Challenging-Terrain Transformer

Challenging-Terrain Transformer (Learning Humanoid Locomotion over Challenging Terrain)

UC Berkeley · 2024-10

VA人形机器人全身控制器1.4MRL策略

用现有策略·基于模型的控制器·人体动作捕捉轨迹进行序列建模预训练,再用RL微调。

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论文

Learning Humanoid Locomotion over Challenging TerrainarXiv 2410.03654

概述

分类
人形机器人全身控制器
类型
VA
发布
2024-10
机构
UC Berkeley
权重公开
未核实
参数
1.4M

架构

主干LLM
无
视觉编码器
—
动作头
关节目标 + PD增益 (RL策略)
动作块
未公开
控制频率
50 Hz
架构原文摘要
1.4M Transformer,上下文16步;以50 Hz预测关节目标位置和PD增益

训练

预训练加速器
A100 × 4
预训练时长
未公开
预训练步数·批量
300个epoch · 全局小批量4,096
GPU·TPU-小时
未公开
微调
RL微调: A10 × 1, MuJoCo, 2,048并行env × 每env 24步 × 2,000次迭代(~100M env步),约1天
数据类型
仿真·合成 / 动作捕捉
数据规模
预训练轨迹数未公开;RL微调~100M样本
主要数据集
前人工作的神经网络策略轨迹、基于模型的控制器轨迹、已有的人类行走动作捕捉
任务·评估
伯克利山路徒步4英里以上,坡度超过31%的旧金山道路行走
机器人
Agility Digit

推理

推理设备·速度
50 Hz
推理显存
未公开
权重 bf16(计算)
0 GB
运行位置
未公开

强化学习与底盘

强化学习
使用 (RL控制器训练) · 轨迹序列预训练后进行MuJoCo RL微调(环境 2,048个,约 1亿步)
底盘控制
人形双足 (RL策略直接驱动) · Transformer接收速度指令,以50 Hz直接输出关节目标·PD增益,在崎岖地形行走 (Digit)

备注

核心特点
用现有策略·基于模型的控制器·人体动作捕捉轨迹进行序列建模预训练,再用RL微调。是Transformer直接承担关节级策略的少见案例。
备注
预训练wall-clock未公开。微调compute仅记录在微调栏。
核验
已确认

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